Мальчик-который-покорил-время (ver2) - Страница 214


К оглавлению

214

Цензурных слов у него не нашлось, поэтому он выдал длинный матерный загиб, причём ни разу не заикнувшись. Некоторые ученики порозовели от смущения. Макгонагалл, покраснев от злости на преподавателя встала и гневно его отчитала:

– Мяяяяу! Ня?


67. Райские кущи и дикие кошечки


А на утро нас всех ждал грандиозный разнос. Я заблаговременно спрятался в выручай-комнате и отрабатывал очень мощные заклинания из боевого списка. Это было… Красиво, энергоёмко и очень и очень расточительно! Усиление, ускорение не понадобилось – его заменяет пограничное состояние с серой зоной. Никогда об этом не задумывался, но даже без магии и входа в серую зону я могу быть супер солдатом – представьте буллеттайм, как на некоторых компьютерных играх? Представили? Оно и есть! Замедляюсь сам – могу медленно, словно в пошаговой игре, продумать и выполнить идеальную комбинацию выстрелов и ударов, так идеально, что ни одному мастеру боевых искусств не повторить. И не нужно мне дзюдо и карате!

Заклинание «Щит Фортуны» – мощный десятислойный барьер, который накрывает меня и некоторую местность, его можно легко варьировать, создавая из щита что угодно, от плёнки из одного слоя барьера до десятислойного монстра, которому ни по чём даже мощнейшие ядерные бомбы. Хотя вру, ядрён-батон может и пробить, но с трудом и только самый-самый мощный.

Хранители Времени происходили из древней Греции и древнего Рима. Именно тогда и были созданы их заклинания, а заклинания, как я уже говорил, это нечто довольно вариативное, но имеющее одинаковую структуру. Тот же Щит Фортуны был похож на Протего, примерно как стальная плита четырёхметровой толщины похожа на хлипкий ручной щит из дерева и кожи. Принцип один, уровень и исполнение – в корне разные. Щит фортуны имел множество дополнительных блоков, которые включены в структуру заклинания. Причём, для упрощения, сегменты блоков не дублировали друг друга – поэтому щит был однороден, а не состоял, как пазл, из навешиваемых конструктов, часть из которых похожа друг на друга. Проводя аналогию с электроникой – большинство заклинаний – как простейшие устройства, при этом более сложные вариации – это группы из простейших устройств, схем, а Щит Фортуны, как и многие другие заклинания десятого ранга – это что-то вроде микрочипа – компактно, монолитно, собрано всё в одном заклинании и слито воедино. Эффективно? Скорость создания намного выше, плотность структур тоже. Оптимизация – удаление дублирующих блоков, подготовка оставшихся к увеличенной нагрузке, упрощение где можно без потери свойств.

И вот, перед нами очень гибкий, словно пластилин, щит, который можно использовать абсолютно как угодно.

Дальше пошло заклинание Когти Демона. Прекрасное. С ним я потренировался несколько минут и оставил у себя – заклинание материализовывало полупрозрачные и полуматериальные когти на костяшках пальцев. Когти имели прекрасную проникающую способность и могли пробивать большинство магических защит.

Копьё Пелеи. Не знающее промаха, сиречь, самонаводящееся. Это вообще заклинание, на котором можно остановить своё развитие как оружейника – какой смысл целиться? Копьё Пелеи – это небольшой дротик размером с арбалетный болт, который может маневрировать и разгоняться с огромной скоростью, по сути, пробивая навылет целую толпу, при этом от него хрен увернёшься. Копьё Пелеи управляется мысленно и от обычного дротика, подхваченного телекинезом его отличает наличие собственного двигателя, систем управления и маневрирования, сложной структуры пробивного наконечника и способность маневрировать не только по прямым мысленным приказам, но и управляться частично подсознанием. Владелец заклинания может только видеть или чувствовать врага и пожелать, чтобы он был пронзён, или приблизительно представлять, какую траекторию должно заложить копьё.

Пелея – один из детей Хранителей, он не мог входить в серую зону, но слегка, чуть-чуть, мог ускоряться – буллеттайм… Забавно, это состояние имеет свой термин, а термин происходит от Пелеи – ведь именно то, что можно видеть стремительно летящий снаряд, копьё или пулю, не важно, дало название состоянию…

Я попробовал копьё в полную силу – ярко-белым трассером оно пронзило сразу десяток расставленных мишеней. Усложнил задачу – и оно увязло в выставленных заграждениях.

Пришлось бросать всё и думать над тренировкой – мне это заклинание так понравилось, что я решил сделать его частью своего боевого стиля. Учили меня просто – маг должен иметь десять-двадцать боевых заклинаний, отработанных и применяемых в совершенстве. Набор этих заклинаний – как карты в покере. Дальнейшая игра будет ими, других нельзя брать, слишком массивный стиль замедляет.

Поэтому набор моих реально отработанных и сведённых в единый стиль заклинаний был невелик. Это вам не аниме, где у героя есть пятьсот атак, которые он ловко применяет, в голое столько не удержишь! А удержишь – смысла не будет. Мои заклинания пока что основывались на предыдущих рангах, пора бы уже и честь знать. Морозко – заклинание, создающее луч, который вытягивает тепло из материального объекта. Огненный Молот – это заклинание мощного огненного болида, что используется на ближней дистанции, им можно лупить, чаще всего смертельно. Игнис – заклинание создания огня, по сути – магический аналог ручного огнемёта. Чёрные Цепи – способны пеленать жертву, телекинез – толчки, броски, захваты, несколько видов защит… Теперь к ним добавлю ещё несколько заклинаний.

214