Обе девушки, кстати, И Нарцисса, и Лили, изрядно сбавили в весе и росте и выглядели на шестнадцать. А внешность…. Кардинально отличалась от первоначальной.
– Боже, и ради этого вы просили меня провести сложнейшую операцию? Да за такие операции берут по двадцать-тридцать лямов зеленью…
Сейлор Марс повисла на Гарри и чмокнула его в щёку:
– Малыш, ты не представляешь, как это КРУТО! – она в приступе счастья подвигала попой, прижимаясь щекой к Гарри, – и потом, тебе что, жалко чтоли?
– Нет, – вздохнул Поттер.
Однако, через полчаса они уже вернулись обратно на аниме-кон, который шёл с утра и до вечера, и намерены были оторваться по полной программе! Что может остановить двух анимешниц, влюблённых в образ девочек-волшебниц?
Что мешало мне нагло использовать собственную магию для развлечения? Ничего. Абсолютно ничего, поэтому я взялся за реализацию проекта. Мама вышла в прошлом вместе со мной, до поездки на Косую Аллею оставалось три дня. Три долгих дня, она выглядела как… Сейлор-Марс. Да, пластическая операция была очень сложной, долгой, но мама теперь просто не хотела быстро возвращать себе прошлый облик. Да и этот – очень даже ничего. Чуть выше меня, на пол головы, с большими карими глазами и угольно-чёрными длинными волосами. Мама выглядела шикарно, мечта анимешника!
– Ох, не узнают теперь, – она улыбнулась, – я к своим оболтусам. Проводишь?
– Конечно, – не хотел я маму задерживать. Отвёл её в офис разработчиков и вернулся порталом обратно. В доме с приходом мамы стало намного оживлённее. Дом наполнился не только уютом, но и смыслом существования. Маму я любил и уважал, и потакал её прихотям, которых было ой как немало.
Насколько я знал, компания мамы разработала больше ста тысяч едениц платного контента для игры. Сделали движок, на базе уже существующего, добавили уникальный дизайн, атмосферность, и конечно же – проработали психологические детали. Игра цепляла. Не знаю чем, но цепляла. Атмосферой и эмоциями, скорее всего. Контент производили яркий и сейчас работали над магическими роботами, выполняющими функции питомцев и рабов.
Пока мама работала, я решил тоже не сидеть сложа руки – у меня то как раз работы было выше крыши. Предприятие, которое я затеял вместе со своими друзьями, требовало долгого, вдумчивого и обстоятельного анализа и действий, продуманных и целенаправленных, имеющих двойное, тройное и далее, дно.
Вернувшись в квартиру, я решил сделать что-нибудь прикольное. А именно – меня очень заинтересовал фильм «Назад в будущее». Кстати, об этом, фильмы восьмидесятых мы смотрели с мамой вместе, навёрстывая упущенное и общаясь таким образом. Мама наготовила попкорна, я включил кино и начался просмотр… Любил я это дело, с мамой никогда не было скучно, тем более, что она всегда смотрела фильмы с большим удовольствием. Я любил маму, поэтому с большущим удовольствием присоединялся и под бочком сидел, тоже жуя попкорн.
Недавно мы посмотрели «Назад в будущее». Фильм очень интересный, особенно для нас. Но одну вещь из фильма я захотел иметь очень и очень сильно. Это – летающий скейтборд. Ну а что? Есть же всякие эти мётлы, так почему бы не сделать ховерборд, парящий над землёй? Правда, остаётся проблема – каким образом ховерборд будет тормозить? Судя по фильму, он разгонялся не так, как маглев, с трудом. Хотя отсутствие контакта, казалось бы, должно давать максимальный уровень скольжения.
Похоже, технически и магически создать работоспособный ховерборд будет очень и очень непросто. Работа началась!
Для начала я изучил теорию создания летающих мётел. К сожалению, ничего путного из теории я не узнал, магические мётлы производились каким-то почти чудесным образом и в результате летали. Я так и не понял смысла, нужно было разобрать образец. Щёлкнул пальцами, приказал Дорни купить несколько разных летающих мётел и через пять минут передо мной лежали все образцы. Так, основное зачарование левитации, судя по виду, крайне… древнее. И правда, оно сильно отличалось от того, чему учат магов Англии. Из чего я делаю заключение – маги Англии используют разработанное в древности заклинание, но изменить его не могут. Фактически, они вносят мелкие коррективы в работу заклинания, используя иные материалы, форму метлы.
Поняв, что копировать метлу глупо, я полез в учебники, заказанные в США и начал детально изучать предмет. Мама меня не беспокоила, видя, что я занят и примерно сотню трёхдневных повторов мы потратили на свою работу. Она – создавала игру, а я настолько зарылся с головой в разработку ховерборда, что забывал есть, пить, спать, и только любящая мать, всегда появляющаяся вскорости дома, кормила, поила, а так же дарила поддержку. От неё, от самого её присутствия я ощущал некую поддержку. Хотя она была то по сути юной девушкой, вчерашний подросток, но… но всё равно.
В процессе разработок я столкнулся с множеством проблем и ошибок, допущенных мною по глупости или незнанию. Балансировка ховера, система безопасности, специальные приклеивающиеся ботинки, противоударное заклинание и заклинание для защиты от падения… Получился гиростабилизированный ховер – то есть для движения вперёд достаточно наклониться вперёд, и он сам стараясь восстановить равновесие, поедет. Вбок то же самое, как и назад, а вот вверх – очень сложное движение, чтобы управлять по высоте и рысканью я использовал разделение ховера на две подвижные части, соединённые посредине механизмом. Добавил систему ментального управления и стабилизатор магического потока.